Regla 1: El terreno de juego
El campo de juego será un rectángulo de una longitud mínima de 295 pies y máxima de 393 pies y una anchura de 45 a 295 pies. Deberá ser rectangular, divido en dos mitades y estará marcado con líneas.
Marcación del campo de fútbol: Dos líneas de marcación más largas que se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. El terreno de juego estará dividido en dos mitades.
Meta de la cancha de fútbol:
Dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 54 pies de la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 54 pies en el terreno de juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto a los 36 pies para colocar el balón cuando haya que tirar un penal.
La esquina: Una marcación para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.
Regla 2: El balón
Los balones deben ser esféricos de cuero o cualquier otro material adecuado, con una circunferencia entre 27.5 pulgadas y 26.7 pulgadas Su peso será entre 15.8 onzas g y 14.5 onzas al comienzo del partido y tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.
Regla 3: El número de jugadores
Los dos equipos deben tener, como máximo, once jugadores titulares. Uno de ellos será el portero. Se permite a los equipos tener ocho suplentes y un límite de tres cambios. Los cambios se harán cuando lo indique el árbitro. Un jugador ya sustituido no puede volver a ingresar en el terreno de juego.
Reglas del fútbol 4: La equipación
El equipo de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, calzado. No se pueden utilizar elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. Los equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes. Los porteros también están obligados a utilizar un color diferente.
Regla 5: El árbitro
Es el encargado de dirigir el partido. Cuidará de la aplicación de las reglas y puede imponer sanciones.
Ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias.
Tiene poder absoluto cuando se cometan infracciones. Puede parar, suspender o interrumpir definitivamente un partido cuando lo estime necesario. Puede amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente, pudiendo impedirle jugar en caso de reincidencia. No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro. Podrá expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta. Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
Regla 6: Los árbitros asistentes
Las reglas del fútbol estipulan que se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de juego, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y saques de meta.
Regla 7: Duración del partido
Las reglas del fútbol profesional indican que el partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo del partido, habrá un descanso de 15 minutos.
Regla 8: Saque de inicio
Al iniciarse el partido, la elección de campos y el saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido tendrá el derecho de escoger su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo, los equipos se intercambiarán los lados del campo y sacará de medio el equipo que no lo haya hecho en la primera parte.
El saque desde el medio del campo deberá producirse al comienzo del partido, tras haber marcado un gol o al comienzo del segundo tiempo del partido. También debe hacerse al comienzo de cada tiempo suplementario.
Regla 9: El balón en juego (o no)
El balón está en juego mientras no se marque falta y esté dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de esquina o si rebota en el árbitro. Estará fuera de juego si cruza por completo una línea de banda o de meta y si el partido es interrumpido por el árbitro.
Regla 10: Tanto (o gol) anotado
Cuando el balón, estando en juego, haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.
El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario o tiros de penal.
Regla 11: El fuera de juego
Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del campo. En ese caso, el árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto desde el lugar en el que se haya producido el fuera de juego.
Regla 12: Faltas e incorrecciones
Tiros libres directos: Se concederá un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes infracciones: Dar o intentar dar una patada a un adversario, poner una zancadilla a un contrario, saltar sobre un adversario, cargar peligrosamente, golpear o intentar golpear a un adversario, empujar a un adversario, hacer una entrada a un adversario para ganar el balón tocándole antes que al balón, tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de penalti), sujetar o escupir a un adversario. S i un jugador comete una de las infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego.
Tiros libres indirectos: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un portero comete una de las siguientes infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti: Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado con sus manos. Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado, Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie, Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza el avance de un adversario, impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos, comete cualquier otra infracción por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Regla 13: Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. Por otro lado, la tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado, también a los entrenadores, asistentes y cuerpo técnico que se encuentre presente en el banquillo. El árbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona después del pitido final.
Infracciones sancionables con amonestación: Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes infracciones: Conducta antideportiva, desaprobar con palabras o acciones, infringir persistentemente las Reglas de Juego, retardar la reanudación del juego, no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda, entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro o abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Un sustituto o un jugador sustituido será amonestado si comete una de las siguientes infracciones: Conducta antideportiva, desaprobar con palabras o acciones o retardar la reanudación del juego
Infracciones sancionables con una expulsión
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: Juego brusco grave o conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal). Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal. Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza. Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica.
Regla 14: Tiros libres:
Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta. El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y complicar el panorama para el cobrador. La barrera deberá estar a una distancia indicada por el árbitro.
Regla 15: Penalti
El penal se origina al cometerse una falta y en la que el infractor sea un jugador del equipo contrario en su área. El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
Si el ejecutor falla, podrá contra-rematar si el portero detiene el disparo, pero no podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.
Regla 16: Saque de banda
Es una forma de reanudar el juego. Se concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. El saque de banda se sirve con las manos, con ambos pies bien colocados sobre la línea, desde donde salió del terreno de juego.
Regla 17: Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra, excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un córner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cuál de las dos respectivas esquinas se realizará el tiro de esquina. El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del círculo marcado en la esquina delante del banderín. Luego se debe patear la pelota.